凌雲門修煉走向

凌雲門 凌雲門─施放雷電招式的強力坦職
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武器修練走向

長兵

定位算是肉盾,除了長兵體質本身就比掌印高的特性,武器還會另外格擋。一定要提的是長兵多一招專用的BUFF「無畏精神」,大幅提升格擋率,更強調了長兵凌雲門肉盾的地位。如果內功修練「固若金湯」,效果將如虎添翼。

※「無畏精神」雖然限定長兵才能放,但是效果持續中切換別的武器,BUFF並不會消失,所以就算不是主修長兵,也可以善用這設定增強自身的戰鬥力。

掌印

雖然體質跟格擋都比長兵低,但是攻擊中會帶術法傷害,有附加屬性傷害的技能,攻速快還多一招範圍技,氣脈跟術法防禦也都比長兵高。而且掌印任何攻擊都有可能觸發連擊,除了生存率不如長兵這點,其實是個各方面都讓人滿意的打手。

配修內功+技能

體質形內功修法
體質型是有心往肉盾型態發展的角色首選,尤其適合長兵,本身的高格擋率配合高血量防禦,是副本、打王等活動,與補師並列最重要職位之一。

單練、團練、打王分析:
● 單練:因為走體質是肉盾定位,平時單練打怪效率可能較差,所以單練時建議換掌印,用「渾天掌法」跟「孤光閃影」兩招範圍技清群怪,比起攻擊型,體質型攻擊稍低,但也正因為皮厚血多的特性,適合這種對其他類型走向來說較高風險的練法。體質行單練建議用「雷霆護體」增加瞬間傷害提高清怪效率,雖然被打也會增傷但幅度不大。
● 團練:定位上很自由,可以拿長兵當肉盾,也可以拿掌印加入打手群清怪。這是走體質路線才有辦法享受到的自由度,攻擊型就算換長兵加上「無畏精神」大幅提升防禦能力,體質太低還是不太能擋群怪。另外,「運氣療傷」無論單練或團練都是能提升續戰力的好技能,打怪告一個段落就能把血補滿,再放幾個集氣技能就能回滿真氣,練功如此循環是可以不用坐下的。不過因為需要施展2秒,所以打王就沒用了。體質型團練建議用「奔雷護體」增加攻速,能更快放招仇恨也更穩。
● 打王:這裡就是要發揮體質型最大優勢的時機了,能吸住所有攻擊保護大家的,就只有體質型長兵最適合了。打王時只要「破山擊」、「奪命刺擊」、「燕翔九天」三招循環放,就能穩穩吸住王了。如果感覺隊友輸出太高再補上「激怒之吼」跟「挑戰之吼」,基本上不會有仇恨被超出的情形。能大幅增加格擋率的「無畏精神」一定要記得放,「雷光電影」打王時不建議放,因為會降仇恨。打王一樣建議用「奔雷護體」,原因同“團練”。

內功心法建議:
【煉氣】:建議先點「以守制動」增加格擋率與被物理暴擊率,再點「行雲流水」提高攻速與施展速度,攻速快也代表技能頻率高,也能更穩的吸仇恨。
【身法】:身法可以點「固若金湯」增加格擋率或「抱元守一」增加生命值上限。「固若金湯」的格擋率效果是比「抱元守一」增加的HP還大,但是有傷害跟著格擋率正比降低的副作用,要選擇哪個就看個人吧。如果以純肉盾考量,個人建議點「固若金湯」,搭配「以守制動」跟技能「無畏精神」的格擋率是很可觀的。
【心經】:建議點「信奉之誓」提高全屬性抗性與降低被術法傷害。

攻擊形內功修法
攻擊型是大多數打手的目標的。長兵的技能基本攻擊力比掌印高些,所以長兵要修攻擊型也並非不可,但是掌印有著連擊率、攻速快、範圍技多、屬性技能等優勢,所以喜歡爆發力的玩家通常會用掌印配攻擊型。

單練、團練、打王分析:
● 單練:攻擊型沒有體質型能擋,單練建議正常練法一隻隻打,雖然敵人等級不高也能拖怪練,但是被群毆的失血量過大,打完一群補了血,馬上又沒真氣,效率太低。由於攻擊力高,如果是掌印,連擊、屬性加上攻速優勢,就算一隻隻打也很有效率又安全。攻擊型單練建議用「奔雷護體」,如果拖怪群清的練法建議用「雷霆護體」提高瞬間傷害。
● 團練、打王:在型態上沒有體質型這麼自由又可攻可守,攻擊型到哪裡都還是攻擊型,無論是團練、打王或副本。一般來說,攻擊手只要想著如何做最有效率的傷害輸出就夠了。在劍狐中,肉盾的仇恨建立技能是非常紮實的,如果一個攻擊手有能力打到超仇恨OT,那必須承認這個攻擊手真的很有本事。但縱使如此,這不是一個有觀念的打手會做的事,打手就有打手該注意的事。團練、打王建議用「真氣護體」,這是副作用最大,效果也最強的護體,因為有肉盾坦,不用擔心被傷害加成,反而可以竭盡全力痛快輸出。
攻擊型無論是長兵或掌印,出團開打前記得放「雷光電影」,可增加屬性傷害又能降仇恨。尤其長兵的集氣技能都會增仇恨,如果不放雷光電影降仇恨,本來攻擊、仇恨就雙高,很有可能仇恨超出其他肉盾。
還有接下來要說的應該不會有人犯,但還是要提醒一下:攻擊型千萬千萬別無聊去按「激怒之吼」跟「挑戰之吼」,雖然長兵體質格擋高也能當副坦,但是有主坦在坦,攻擊手讓王轉向自己並沒有好處,這是自找麻煩。

內功心法建議:
【煉氣】:如果是主修長兵,建議點「長兵界」增加長兵傷害跟「行雲流水」增加攻速,因為命中的效果不明顯,且只能裝2格煉氣,不建議點「平靜止水」。如果主修掌印,就先點「行雲流水」再點「平靜止水」吧。
【身法】:「固若金湯」會扣傷害,有損攻擊手優勢不考慮,如果是長兵,就點「抱元守一」增加HP上限,掌印當然就點「鬆肩沉肘」增加掌印傷害囉。
【心經】:一樣攻擊考量下,排除「信奉之勢」,另外兩個視需求點吧。
【絕學】:「雲生掌經」增加渾天掌法傷害,渾天掌法是掌印高傷害技能,追求極致的掌印攻擊手可以考慮點滿。
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